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Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
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A data cor-de-rosa do hardware cortou o prêmio Arcade Machines a fichas

Detalhes do produto

Lugar de origem: Guangzhou, China

Marca: EPARK

Certificação: CE Certificate

Número do modelo: Prêmio cor-de-rosa do corte da data

Termos do pagamento & do transporte

Quantidade de ordem mínima: 1

Preço: Negotiable

Detalhes da embalagem: Quadro da madeira da bolha Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong

Tempo de entrega: 7 - 10 dias do trabalho

Termos de pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram

Habilidade da fonte: 150 pelo mês

Obtenha o melhor preço
Destaque:

Prêmio Arcade Machines a fichas

,

Hardware Arcade Machines a fichas

,

Divertimento Arcade Machines da alameda

artigo:
Prêmio cor-de-rosa do corte da data
Tamanho:
L90*W80*H210 CM
Peso:
60Kg
Tensão:
220V
Jogador:
1
Material:
Hardware
Cor:
Como imagens
Poder:
250W
MOQ:
1
artigo:
Prêmio cor-de-rosa do corte da data
Tamanho:
L90*W80*H210 CM
Peso:
60Kg
Tensão:
220V
Jogador:
1
Material:
Hardware
Cor:
Como imagens
Poder:
250W
MOQ:
1
A data cor-de-rosa do hardware cortou o prêmio Arcade Machines a fichas

Produtos a fichas do parque de diversões das máquinas da arcada do prêmio cor-de-rosa do corte da data

 

 

Detalhes do produto:

 

Nome
Prêmio cortado do ur
Tipo
EPARK
Tamanho
86*86*245 CM
Tensão
220V
Poder
100W
Peso
170KG
Material
Hardware
Versão
Inglês ou chinês
Placa do jogo
Taiwan original
Personalização
Armário, garra, exposição, manche, entalhe de moeda, moeda, diodo emissor de luz, etc.
Aparência da máquina
A etiqueta pode ser personalizar de acordo com a exigência

 

 

Características:


1, a versão a mais nova de cortar o conceito premiado da máquina
2, maneira de jogo simples, recusam complicado
3, exposição premiada mais grande, aparência promovida
4, projeto como a janela da loja, melhoram a imagem do centro de jogo
 
 

Como jogar:


1. Escolha um lado e introduza moedas para começar o jogo.
2. a imprensa o botão para ligar e remover o manche operar a garra, pressiona o botão outra vez para confirmar para cair para baixo a garra.
3. Se a garra agarra um brinquedo à saída, o brinquedo será a recompensa. Se não, você pode introduzir moedas para ir um outro círculo.
 
 
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