Detalhes do produto
Lugar de origem: Guangzhou, China
Marca: EPARK
Certificação: CE
Número do modelo: máquina louca do presente dos pássaros
Termos do pagamento & do transporte
Quantidade de ordem mínima: PCes 1
Preço: $
Detalhes da embalagem: Madeira da bolha Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong
Tempo de entrega: 7-10 dias de trabalho
Termos de pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Habilidade da fonte: 500 pelo mês
Artigo: |
Máquina de quatro jogadores do presente do jogador na moda |
Cor: |
Preto |
Szie: |
L113*W120*H220cm |
Aplicação: |
Parque de diversões, shopping e assim por diante |
Jogador: |
1 |
Apropriado para: |
Crianças e adulto |
Material: |
Bolha + acrílico + chassi do hardware |
MOQ: |
1 grupo |
Poder: |
450W |
Estilo: |
a fichas |
Artigo: |
Máquina de quatro jogadores do presente do jogador na moda |
Cor: |
Preto |
Szie: |
L113*W120*H220cm |
Aplicação: |
Parque de diversões, shopping e assim por diante |
Jogador: |
1 |
Apropriado para: |
Crianças e adulto |
Material: |
Bolha + acrílico + chassi do hardware |
MOQ: |
1 grupo |
Poder: |
450W |
Estilo: |
a fichas |
Jogo de vídeo Toy Vending Machine a fichas de Arcade Cabinet Machine Crazy Bird
Nome | Jogo de vídeo de alta qualidade Toy Vending Machine a fichas de Arcade Cabinet Machine Crazy Bird |
Tamanho | L113*W120*H220cm |
Peso | 108KG |
Material | hardware, bolha |
Tensão | 220V |
Poder | 150w |
Jogador | 1 |
Característica:
1, projeto de Attracive, vidro moderado;
2, desempenho estável, fácil manter;
3, dificuldade podem ser ajustados em conformidade;
4, os brinquedos adoráveis os mais bonitos a escolher;
5, máquina alta azul do guindaste da máquina de jogo do lucro da história alta do brinquedo da popularidade;
6, prato principal inteligente alto do LCD, fonte de alimentação profissional da máquina de alta potência luxuosa da boneca.
Como jogar?
1. Depois que o jogador investiu bastante moedas do jogo (a quantidade específica está ajustada no fundo), pressione o botão [do fogo] para começar o jogo.
2. no início de cada nível, há 3 pássaros. Após ter visado o alvo, imprensa [fogo] para lançar os pássaros. Se o alvo é batido para baixo, considera-se uma vitória.
3. Após ter lançado os 3 passarinhos e a batida abaixo do alvo, o jogo é excedente e do retorno pisar 1.
4. Após ter passado 4 níveis, o jogador obterá um prêmio pequeno, e ao mesmo tempo as extremidades do jogo e retornará para pisar 1; o jogador pode igualmente dar acima o prêmio pequeno, escolhe desafiar o prêmio.
5. Quando o jogador escolhe desafiar o prêmio grande, continue a passar 2 níveis e o desafio é bem sucedido. Após ter escolhido o presente, o jogo é etapa 1. excedente e do retorno.
6. Após não desafia o prêmio grande, o jogador pode continuar a desafiar introduzindo moedas, ou podem escolher dar acima. Após a doação acima, o jogo termina. Empacote, vá para trás pisar 1.