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Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
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Hardware a fichas da máquina de jogo do divertimento de Cub do Gym + RBS + PP materiais

Detalhes do produto

Lugar de origem: guangzhou, porcelana

Marca: EPARK

Certificação: CE Certificate

Número do modelo: máquina do EP-dardo

Termos do pagamento & do transporte

Quantidade de ordem mínima: 1

Preço: Negotiation

Detalhes da embalagem: Quadro da madeira da bolha pack+well paper+stretch films+Strong

Tempo de entrega: 5 - 8 dias do trabalho

Termos de pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, compromisso, dinheiro

Habilidade da fonte: 150 pelo mês

Obtenha o melhor preço
Destaque:

máquinas a fichas do divertimento

,

máquinas de jogo de vídeo da arcada

NOME:
Máquina do dardo
Tamanho:
L76*W60*H250 CM
Tensão:
100-220V
Poder:
220W
Tipo:
Passeio do Kiddie
Garantia:
1 ano
Peso:
140KG
Jogador:
1 -3Player
Material principal:
Hardware+RBS+PP
Material:
fibra de vidro e plástico
NOME:
Máquina do dardo
Tamanho:
L76*W60*H250 CM
Tensão:
100-220V
Poder:
220W
Tipo:
Passeio do Kiddie
Garantia:
1 ano
Peso:
140KG
Jogador:
1 -3Player
Material principal:
Hardware+RBS+PP
Material:
fibra de vidro e plástico
Hardware a fichas da máquina de jogo do divertimento de Cub do Gym + RBS + PP materiais

Máquina luxuosa da placa de dardo da dinastia da máquina de jogo do divertimento de Cub do Gym a fichas para a venda

 

TIPO DO JOGO:

1. 501
Cada jogador começa com os 501 pontos com o objetivo do alcance zero (“0"). A contagem final deve ser exatamente zero a volta final será anulada de outra maneira ou de nenhum valor (“busto”).

2. 501-Masters
Mesmos que “501" salvo que o jogo devem terminar com o “bullseye”, os “dobros” ou “triplicar-se”.

3. 501-Double/Double para fora
Mesmos que “501" mas o jogo devem começar e terminar com um “dobro”.

4. 301
Mesmos que “501" à exceção da contagem do começo.

5. Exige
No início do jogo a máquina seleciona aleatoriamente uma contagem do objetivo entre 250 e 350. O vencedor é o jogador com uma contagem final, que seja a mais próxima à contagem do objetivo após 5 voltas (15 lances). Se duas contagens são ambos os determinados pontos à contagem do objetivo, uma acima e a outro abaixo, as últimas vitórias.

6. Olá!-contagem
Com uma contagem de começo de zero (“0"), o vencedor será o jogador com a pontuação a mais alta após 7 voltas. (21 lances)

7. Impar-uniforme
Impar e mesmo (jogador individual impar – jogadores 1 e 3). Mesmo indivíduos – jogadores 2 e 4). Cada jogador deve alcançar o começo do objetivo (19 ou 20) com o mais baixo impar ou mesmo número e marcar números consecutivos em cada lance até que o a contagem do objetivo final esteja alcançada.

8. Las Vegas
Cada jogador deve marcar números consecutivos de 1 a 20. O número do objetivo para cada jogador é indicado na máquina antes de cada lance. Depois que o jogador bate o objetivo, a máquina indica o objetivo seguinte. O vencedor é o jogador com o número o mais alto do objetivo do teste após 7 voltas (21 lances). Mas se alguém marca três números consecutivos em qualquer volta, com seu primeiro lance único (nem dobro ou triplo), ò lance um dobro e ó lance - triplicar-se, transforma-se o vencedor absoluto.

 

 

 

Informações detalhadas do produto:

 

Nome do produto Máquina luxuosa da placa de dardo da dinastia da máquina de jogo do divertimento de Cub do Gym a fichas para a venda
MOQ 1 grupo
Tensão 220V
Poder 120W
Peso 100KG
Garantia 12 meses apoio de tecnologia do tempo de garantia e de vida
Tamanho L76*W60*H250 CM
Lugar de origem Guangzhou, China
Jogador

1 jogador

 

 

Gameplay:

1. Gire sobre o poder (-Fora no botão é na parte de trás do armário).

(1) & (3) mostras 2Brighten “501"
2. moeda dentro ---(4) ilumine e mostre que o número de sequência do jogador (5) ilumina
3. seleção do jogo --Imprensa (1) para selecionar jogos da mostra 1-8 do jogo (6)
4. começo do jogo --A imprensa (5) para começar o jogo (5) sai então (7) ilumina
5. esperando--(7) saindo, quando (8) for brilhante, você pode jogar o dardo.
6. Cada jogador joga três dardos cada volta.

As contagens dos dardos do registro 3 somente. (5) ilumine a imprensa (5) para mudar o jogador. O jogo vai sobre.

 

 
Imagens da máquina de jogo:

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Hardware a fichas da máquina de jogo do divertimento de Cub do Gym + RBS + PP materiais 1

 

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Hardware a fichas da máquina de jogo do divertimento de Cub do Gym + RBS + PP materiais 4