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Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
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42 bicicleta da máquina de jogo VR da realidade virtual da exposição da polegada que compete o simulador do jogo

Detalhes do produto

Lugar de origem: Guangzhou, China

Marca: EPARK

Certificação: CE Certificate

Número do modelo: EP-VR048

Termos do pagamento & do transporte

Quantidade de ordem mínima: 1

Preço: Negotiated

Detalhes da embalagem: Quadro de madeira da bolha Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong

Tempo de entrega: 7 - 10 dias

Termos de pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, compromissos, dinheiro

Habilidade da fonte: 100 grupos pelo mês

Obtenha o melhor preço
Destaque:

Máquina de jogo de uma realidade virtual de 42 polegadas

,

Bicicleta que compete a máquina de jogo da realidade virtual

Nome do produto:
Bicicleta de VR
Tamanho do produto:
L165*W80*H264CM
Jogo:
4 PCes
Cartão-matriz:
B250
Placa de vídeo:
1050ti 4G
Poder:
700W
Memória:
4G
Tamanho da exposição:
42 polegadas
Nome do produto:
Bicicleta de VR
Tamanho do produto:
L165*W80*H264CM
Jogo:
4 PCes
Cartão-matriz:
B250
Placa de vídeo:
1050ti 4G
Poder:
700W
Memória:
4G
Tamanho da exposição:
42 polegadas
42 bicicleta da máquina de jogo VR da realidade virtual da exposição da polegada que compete o simulador do jogo

Máquina de jogo VR da realidade virtual da bicicleta de VR que compete o simulador do jogo

 

Specifiation:

 

Nome do produto Bicicleta de VR

Tamanho do produto

L165*W80*H264CM

Cartão-matriz

B250

Placa gráfica

1050ti 4G

Poder

700W

Artigo

nave espacial do dirigível de 9d VR

Algoritmo básico

tecnologia infravermelha multilateral da captação da matriz do não-contato

Memória

4G

 

VR caracteriza:

 

1. Multisensibility: Além do que a percepção visual possuída por computadores ordinários, há uma percepção auditiva, uma percepção tátil, uma percepção do movimento, e mesmo um gosto, um cheiro, uma percepção, etc. A realidade virtual ideal deve ter todas as capacidades da percepção humana.
2. presença: Refere o grau real a que o usuário sente como o protagonista para existir no ambiente simulado. O ambiente ideal da simulação deve ser tal que é difícil para usuários dizer ao que é real do que é falsificado.
Interatividade 3: Refere a operabilidade do usuário dos objetos no ambiente simulado e o grau natural de feedback do ambiente.
Autonomia 4: refere o grau a que objetos no ato virtual do ambiente de acordo com as leis do movimento físico no mundo real.

 

Como jogar:

 

o sensor da cadência 1.The monitora a rotação do pedal. Tudo que você precisa de fazer é unir o sensor a um dos pedais em sua bicicleta.

2.After que conecta HOLOFIT ao sensor sobre Bluetooth, assim que você começar montar, seus dados do exercício é transferido em HOLOFIT.

 

Imagem:
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