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Jogos do atirador do trilho

Cerque atiradores limitam o jogador a mover ao redor a tela quando o jogo seguir uma rota específica; estes jogos caracterizam frequentemente “um ponto de vista na tela”, com que a ação é considerada atrás do caráter do jogador, e movem-se “na tela”, quando o jogador retiver o controle sobre a evitação. Os exemplos incluem o espaço Harrier (1985), capitão Skyhawk (1990), Star Wars: Assalto rebelde (1993), Dragoon de Panzer (1995), Fox 64 da estrela (1997), e pecado e punição (2000). Os jogos da Luz-arma que são “em-trilhos” não estão na categoria tiro-em-acima mas na categoria de FPS, e no termo foram aplicados igualmente aos eventos baseados num guião em atiradores de primeira pessoa tais como o call of duty.   Nossa máquina de jogo deixou-nos ir selva e os piratas de Deadstorm são jogos do atirador do trilho, demasiado Tamanho: L153.6*W276.5*H219.5 CM Poder: 450W Peso: 350KG Jogador: 2 jogadores No jogo Let nós para ir selva, os jogadores supõem os papéis dos pares disfuncionais Ben e Norah, que estão indo em uma excursão da ilha dar certo seus problemas. A capoeira está disponível como um modo de jogo, embora um pode jogar apenas também. Os jogadores devem fazer sua maneira através da ilha da especiaria, ao matar animais e insetos transformados, tais como rãs, sanguessugas, aranhas, erros de água, pulga, e moscas, ao longo do caminho. Os jogadores são dados espingardas de assalto do FN FAL cedo no jogo para afastar fora as criaturas, e esta será a arma preliminar para o uso contra as criaturas. Contudo, as armas às vezes improvisadas, tais como pás e estilingues, terão que ser usadas. Todas as armas são controladas por um controlador claro da arma em um fulcro montado.   Tamanho: L190*W260*H213 CM Poder: 450W Peso: 360KG Jogador: 2 jogadores No jogo de Deadstorm Piratesis, os jogadores são dados balas ilimitadas e um sistema de navegação. A história detalha a tentativa do pirata de encontrar a respiração de Poseidon, um galeão poderoso do tesouro com um trinket extremamente valioso.

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